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OpenGL Rendering Pipeline
OpenGL2016. 7. 19. 20:33OpenGL Rendering Pipeline

https://www.quora.com/What-is-a-vertex-shader-and-what-is-a-fragment-shaderhttp://www.haroldserrano.com/blog/what-is-the-opengl-rendering-pipeline OpenGL ES에서 모든 오브젝트들은 일련의 코너점들에 의해서 정의된다. 삼각형은 3개의 코너점을 가지고 있으며, 오각형은 5개의 코너점을 가지고 있다. 이 코너점을 vertex라고 부른다. 삼각형을 화면에 올바르게 보여주기 위해 필요한 정보는 3개의 vertex와 3D공간에서 삼각형의 방향(보여지고 있는시점?)이다. OpenGL에서 삼각형을 정의하기 위해 vertex 리스트를 작성할때 반시계방향 순으로 vertex를 저장해야 한다. 12345..

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